โครงสร้างการบรรยายคืออะไร?

โครงสร้าง พื้นฐานการ เล่าเรื่อง โดยทั่วไปประกอบด้วยสองสิ่ง: เนื้อหาของเรื่องราวและรูปแบบที่ใช้ในการบอกเล่าเรื่องราวนั้น

วิธีการทั่วไปสองวิธีในการอธิบายสองส่วนของโครงสร้างการเล่าเรื่องคือเนื้อเรื่องและโครงเรื่อง ด้วยประวัติศาสตร์เราพูดถึงวัตถุดิบของการกระทำที่น่าทึ่งซึ่งสามารถอธิบายได้ตามลำดับเวลา เนื้อเรื่องหมายถึงวิธีการบอกเล่าเรื่องราว

หากคุณต้องการวิเคราะห์โครงสร้างการเล่าเรื่องมันจะสะดวกในการใช้คำถาม«ใคร»«อะไร»และ«ที่ไหน» คำถาม "อย่างไร" และ "เมื่อ" ใช้ในการตรวจสอบโครงสร้างของพล็อต

ตามอัตภาพทั้งเรื่องและพล็อตมีการอธิบายในแง่ของชีวิตของตัวละครถูกขัดจังหวะโดยเหตุการณ์หรือการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ประจำวันของพวกเขา นี่เป็นสาเหตุของความขัดแย้งที่ตัวละครต้องเผชิญ โครงสร้างการเล่าเรื่องแบบคลาสสิกประกอบด้วยสามส่วน ได้แก่ การเปิดรับจุดสุดยอดและความละเอียด

ส่วนต่าง ๆ ของโครงสร้างการเล่าเรื่อง

1- นิทรรศการ

นิทรรศการแนะนำผู้อ่านถึงสององค์ประกอบของเรื่องราว:

  1. บุคลิกภาพของตัวละครหลัก
  1. พื้นที่หรือสภาพแวดล้อมที่ตัวละครเหล่านี้อาศัยอยู่

แต่ละเรื่องต้องมีนิทรรศการ แต่ไม่จำเป็นต้องเริ่มต้น นิยายจำนวนมากโดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับความลึกลับเริ่มต้นจากกลางแอ็คชั่นแล้วอธิบายว่าตัวละครเป็นใครและพื้นที่ของพวกเขาหมายถึงอะไร

2- จุดสุดยอด

จุดสุดยอดของการเล่าเรื่องแบบคลาสสิกทำให้เกิดความขัดแย้งในการเล่าเรื่องซึ่งต้องมีการแก้ไข ปริศนากลางซึ่งถูกเลื่อนออกไปเป็นเวลานานจะต้องได้รับการแก้ไข

จุดสุดยอดเป็นช่วงเวลาที่เข้มข้นที่สุดของความขัดแย้งเรื่องเล่า แต่โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะไม่จบเรื่อง เรื่องราวคลาสสิกมักจะรวมความละเอียดสั้น ๆ เพื่อตอบคำถามใด ๆ ที่ค้างอยู่

3- ความละเอียด

ขึ้นอยู่กับจุดของการแก้ปัญหาปริศนามีความล่าช้าอย่างต่อเนื่องและการเล่าเรื่องได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามในการแก้ปัญหา enigmas ได้รับการแก้ไขและการดำเนินการเล่าเรื่อง (หรือความขัดแย้ง) ลดลง

หากเรื่องราวจบลงโดยไม่ตอบคำถามของพวกเขาและจุดจบนั้นไม่ชัดเจนหรือเปิดออกก็เป็นจุดสิ้นสุดของการเล่าเรื่อง ส่วนใหญ่การเปิดกว้างการบรรยายมีอยู่ในการบรรยายที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเท่านั้น

4- แผนภาพของพล็อต

ในนวนิยายนวนิยายและเรื่องราวรูปแบบทั่วไปของสามหรือห้าส่วนของเรื่องจะได้รับ เรื่องนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อแผนแผนภาพ มันเป็นรากฐานของโครงสร้างหลายอย่างและใช้กันมากที่สุด สามารถใช้กับสื่อรูปแบบอื่น ๆ เช่นภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์

แผนภาพที่คล้ายกันสามารถใช้เพื่อทำความเข้าใจกับละครหรือรูปแบบการเล่น สิ่งนี้เรียกว่าโครงสร้างของการกระทำห้าอย่าง เช็คสเปียร์มีชื่อเสียงในการจัดโครงสร้างผลงานของเขาในห้าการกระทำ: การกระทำที่ฉันคือการแนะนำ, การกระทำที่สองคือการกระทำที่สูงขึ้น, การกระทำที่สามจุดสุดยอด, การกระทำที่ IV

นอกจากนี้โครงสร้างการเล่าเรื่องที่ใช้สำหรับมหากาพย์และบางตำนานตำนานนิทานพื้นบ้านและนิทานมักจะเรียกกันว่า "การเดินทางของฮีโร่"

ไม่ใช่ทุกเรื่องที่เหมาะสมกับโครงสร้างนี้ แต่มักใช้สำหรับการเล่าเรื่องประเภทนี้เมื่อผู้สนับสนุนถือเป็น "ฮีโร่"

ตัวอย่างที่โด่งดังคือ The Odyssey มหากาพย์กรีกที่พระเอกถูกบังคับให้ต้องหลงทางในทะเลเนื่องจากความประสงค์ของโพไซดอน

ตัวอย่างที่ทันสมัยสามารถพบได้ในการผจญภัยเคลื่อนไหวของภาพยนตร์ดิสนีย์เช่น Toy Story หรือ Finding Nemo

โครงสร้างการเล่าเรื่องของงาน

ผลงานของนวนิยายมาจากกรีกโบราณ อริสโตเติลเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกที่เขียนเกี่ยวกับละครเรื่องนี้และอธิบายถึงสามส่วน ได้แก่ ต้นกลางและปลาย

เมื่อเวลาผ่านไปละครก็พัฒนาขึ้นและกวีโรมัน Horacio ก็สนับสนุนการกระทำห้าอย่าง หลายศตวรรษต่อมานักเขียนบทละครชาวเยอรมันชื่อ Gustav Freytag ได้พัฒนาโครงสร้างของการกระทำห้าอย่างที่ใช้กันทั่วไปในปัจจุบันเพื่อวิเคราะห์ละครคลาสสิกและละครของเช็คสเปียร์

โครงสร้างของการกระทำทั้งสาม

อริสโตเติลเชื่อว่าบทกวีหรือบทละครแต่ละชิ้นจะต้องมีจุดเริ่มต้นจุดกึ่งกลางและจุดสิ้นสุด หน่วยงานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาโดย Roman Aelius Donatus และถูกเรียกว่า Protasis, Epitasis และ Catastrophe

โครงสร้างของการกระทำทั้งสามได้เห็นยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาในปีที่ผ่านมาในความสำเร็จของภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ที่ประสบความสำเร็จที่ได้นำมาใช้

โครงสร้างของการกระทำทั้งห้า

โครงสร้างของการกระทำทั้งห้าขยายไปสู่การแบ่งแยกแบบดั้งเดิม ผลงานของเช็คสเปียร์เป็นที่รู้จักโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการติดตามโครงสร้างนี้ รูปแบบของโครงสร้างห้าประการมีดังต่อไปนี้:

Act 1: The Exhibition

ที่นี่ผู้ชมเรียนรู้การกำหนดค่า (เวลา / สถานที่) การพัฒนาตัวละครและความขัดแย้งที่เกิดขึ้น

Act 2: การกระทำที่เพิ่มขึ้น

การกระทำของการกระทำนี้นำไปสู่ผู้ชมถึงจุดสุดยอด เป็นเรื่องปกติสำหรับภาวะแทรกซ้อนที่จะเกิดขึ้นหรือสำหรับตัวเอกที่จะเผชิญกับอุปสรรค

ฉากที่ 3: จุดสูงสุด

นี่คือจุดเปลี่ยนของงาน ไคลแม็กซ์มีความสงสัยมากขึ้น

Act 4: การดำเนินการจากมากไปน้อย

ที่นี่เรื่องราวกำลังจะจบลงและมีการเปิดเผยรายละเอียดที่ไม่รู้จักหรือการบิดของเนื้อเรื่อง

Act 5: ความละเอียด

นี่คือผลลัพธ์สุดท้ายของละคร ที่นี่น้ำเสียงของผู้เขียนในเรื่องของพวกเขาถูกเปิดเผย บางครั้งมีคุณธรรมหรือบทเรียนที่เรียนรู้

การเดินทางของฮีโร่

การเดินทางของฮีโร่เป็นโครงสร้างการเล่าเรื่องที่รู้จักกันในบทกวีมหากาพย์หรือการเดินทาง สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ โอดิสซีย์ ของโฮเมอร์ การเดินทางของฮีโร่เป็นแผนภาพที่ซับซ้อนกว่าเล็กน้อยซึ่งเป็นไปตามรูปแบบที่คล้ายกับพล็อตเรื่องของพล็อต

การเดินทางของฮีโร่นั้นเป็นโครงสร้างการเล่าเรื่องแบบเทพนิยายซึ่งมีหลายขั้นตอนที่ฮีโร่จะต้องทำให้สำเร็จ

Joseph Campbell นักเขียนตำนานชาวอเมริกันผู้สร้างและผู้บรรยายสร้างวงจรนี้ขึ้นหลังจากทำการค้นคว้าและทบทวนตำนานและเรื่องราวต่าง ๆ มากมายจากเวลาและภูมิภาคต่าง ๆ ของโลก

สิ่งที่เขาพบคือพวกเขาทั้งหมดมีหลักการพื้นฐานเดียวกัน สิ่งนี้สร้าง«การเดินทางของฮีโร่» รุ่นพื้นฐานส่วนใหญ่มี 12 ขั้นตอนในขณะที่รุ่นที่มีรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถมีได้สูงสุด 17