ความแตกต่างระหว่าง 10 อารมณ์และตัวละครที่สำคัญที่สุด
มี ความแตกต่างระหว่างอารมณ์และตัวละคร แม้ว่าทั้งสองแนวคิดนี้มักจะใช้แทนกันได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาษาพูด
ในแง่นี้มันมักจะเป็นเรื่องปกติสำหรับทั้งอารมณ์และตัวละครที่จะใช้เป็นคำพ้องความหมายของบุคลิกภาพ อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ได้กำหนดวิถีชีวิตความเป็นอยู่ของประชาชนอย่างสมบูรณ์
ในทำนองเดียวกันอารมณ์และตัวละครไม่ได้หมายถึงโครงสร้างเดียวกันเช่นกันเนื่องจากแต่ละคนกำหนดลักษณะที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับคุณลักษณะส่วนบุคคลของมนุษย์
โดยทั่วไปแล้วอารมณ์เป็นแนวคิดที่กำหนดองค์ประกอบทางชีวภาพและพันธุกรรมที่กำหนดมากที่สุดเกี่ยวกับวิถีชีวิตของผู้คน
แต่ตัวละครหมายถึงความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยทางชีวภาพและองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่มีส่วนร่วมในการกำหนดคุณลักษณะส่วนบุคคลของแต่ละบุคคล
รายการ 10 ความแตกต่างหลักระหว่างอารมณ์และตัวละคร
1- โดยกำเนิดกับที่ได้มา
อารมณ์และตัวละครแตกต่างกันในต้นกำเนิดสาเหตุของพวกเขา กล่าวคือในปัจจัยที่แทรกแซงในการพัฒนา ในแง่นี้อารมณ์มีลักษณะโดยการนำเสนอพื้นฐานโดยธรรมชาติในขณะที่ตัวละครเป็นองค์ประกอบที่ได้มา
ขณะนี้มีความเห็นพ้องกันเป็นอย่างสูงในการยืนยันว่ารัฐธรรมนูญของบุคลิกภาพขึ้นอยู่กับปัจจัยทางพันธุกรรมและปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม
ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วอารมณ์สามารถตีความได้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพที่มาจากองค์ประกอบทางพันธุกรรมและมา แต่กำเนิดและลักษณะของปัจจัยสิ่งแวดล้อมและความสัมพันธ์ของบุคคลกับโลกภายนอก
อย่างไรก็ตามมันจะต้องคำนึงถึงว่าตัวละครไม่ได้หมายถึงเฉพาะองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่ได้มาจากบุคลิกภาพ อันที่จริงส่วนประกอบนี้ครอบคลุมทั้งด้านพันธุกรรมที่เกี่ยวข้องกับด้านอารมณ์และสิ่งแวดล้อม
ด้วยเหตุนี้จึงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าอารมณ์เป็นสิ่งก่อสร้างที่มีมา แต่กำเนิดและชีวภาพในขณะที่ตัวละครมีความหมายถึงแง่มุมส่วนตัวที่อธิบายผ่านความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบทางพันธุกรรมและปัจจัยภายนอก
2- ชีววิทยาเทียบกับสังคม
ในความหมายเดียวกับประเด็นก่อนหน้านี้อารมณ์และตัวละครแตกต่างกันโดยนำเสนอพื้นฐานทางชีวภาพและสังคมตามลำดับ
อารมณ์เป็นส่วนหนึ่งของมิติทางชีวภาพของการพัฒนาคน ซึ่งหมายความว่ามันประกอบด้วยชุดของคุณลักษณะเกี่ยวกับวิธีการของการเป็น, การแสดงและพฤติกรรมที่เป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาทางพันธุกรรมของมนุษย์
แต่ตัวละครมีทั้งมิติทางชีวภาพและมิติทางสังคมของบุคคล ดังนั้นตัวละครสามารถตีความได้ว่าเป็นการปรับและปรับเปลี่ยนอารมณ์ของแต่ละบุคคล ความแตกต่างระหว่างอารมณ์และตัวละครนี้อยู่ในแหล่งกำเนิดที่แตกต่างแสดงความคิดเห็นข้างต้น
อารมณ์เกิดและพัฒนาผ่านจีโนมมนุษย์เท่านั้น แต่ตัวละครหมายถึงการปรากฏตัวของการเปลี่ยนแปลงบางอย่างของคุณสมบัติทางพันธุกรรมผ่านความสัมพันธ์ของแต่ละบุคคลกับสภาพแวดล้อมของเขาและการพัฒนาของมันกับบริบทของการเข้าสังคม
3- พันธุศาสตร์และสิ่งแวดล้อม
ความแตกต่างก่อนหน้านี้ทั้งสองสามารถรวมอยู่ในการแบ่งขั้วที่ก่อให้เกิดคำอธิบายและคำอธิบายของการพัฒนาจิตใจและจิตใจของผู้คน: พันธุศาสตร์และสิ่งแวดล้อม
ในแง่นี้มันเป็นที่ตั้งสมมติฐานว่าในโครงสร้างของบุคลิกภาพของบุคคลที่ทั้งสององค์ประกอบมีส่วนร่วมแบบสองทิศทาง กล่าวอีกนัยหนึ่งสิ่งแวดล้อมและพันธุศาสตร์ได้รับการป้อนกลับให้เป็นวิถีของความเป็นอยู่ของผู้คน
ดังนั้นอารมณ์ช่วยให้เป็นตัวอย่างองค์ประกอบของบุคลิกภาพที่ขึ้นอยู่กับการพัฒนาทางพันธุกรรมของแต่ละบุคคลโดยตรง แต่ละคนนำเสนอชุดของยีนที่กำหนดในส่วนหนึ่งของวิธีการเป็น
ในแง่นี้พันธุศาสตร์ (อารมณ์) เป็นพื้นฐานของบุคลิกภาพของผู้คน อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้พัฒนาเพียงอย่างเดียวผ่านรัฐธรรมนูญที่สืบทอดมาเนื่องจากสภาพแวดล้อมดูเหมือนจะมีบทบาทสำคัญ
มันอยู่ในช่วงเวลานี้ที่แนวคิดของตัวละครปรากฏขึ้น มันเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าตัวละครไม่ได้หมายถึงสิ่งเร้าทางสิ่งแวดล้อมหรือภายนอกที่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างของบุคลิกภาพเท่านั้น
ค่อนข้างตัวละครกำหนดองค์ประกอบจิตกว้างที่เกิดขึ้นจากการปรับเปลี่ยนที่อารมณ์ทนทุกข์ทรมานผ่านการสัมผัสกับสภาพแวดล้อมที่วัตถุดำเนินการ
4- มีความเสถียร vs ปรับเปลี่ยนได้
ความแตกต่างที่สำคัญอีกอย่างระหว่างอารมณ์และลักษณะนิสัยอยู่ที่ความมั่นคง นั่นคือในความสามารถในการปรับเปลี่ยนและปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อม
การกำเนิดมาจากปัจจัยทางพันธุกรรมอารมณ์เป็นองค์ประกอบที่มีเสถียรภาพสูงของคน ด้วยเหตุนี้มันจึงเป็นส่วนที่เคลื่อนที่ไม่ได้ที่สุดของการเป็นอยู่
ในแง่นี้อารมณ์เป็นลักษณะเฉพาะที่ปรากฏในสถานการณ์ที่แตกต่างกันและไม่ได้มีการดัดแปลงใด ๆ กับกาลเวลา
ในทางกลับกันตัวละครมีลักษณะของคุณลักษณะหลายอย่างที่ไม่แน่นอนและแก้ไขได้
ในความเป็นจริงโครงสร้างของมันขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ของหัวเรื่องกับสภาพแวดล้อมดังนั้นขึ้นอยู่กับว่ามันเป็นอย่างไรตัวละครจะนำชุดของคุณลักษณะที่กำหนด
ในระยะสั้นอารมณ์เป็นพื้นฐานที่มั่นคงของบุคลิกภาพที่ขึ้นอยู่กับพันธุศาสตร์ในขณะที่ตัวละครเป็นส่วนที่แก้ไขได้ของวิถีชีวิตของผู้คนที่ขึ้นอยู่กับบริบท
5- ความรู้ไม่ได้เทียบกับไม่ได้
ในแง่เดียวกับประเด็นก่อนหน้านี้อารมณ์และตัวละครต่างกันไปตามระดับของ "การศึกษา"
ในฐานะที่เป็นองค์ประกอบที่มั่นคงและไม่เปลี่ยนแปลงอารมณ์ไม่สามารถศึกษาได้ นั่นคือคุณไม่สามารถแก้ไขและทำงานเพื่อปรับปรุง
การตอบสนองพฤติกรรมที่ขึ้นอยู่กับอารมณ์มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากกับองค์ประกอบทางพันธุกรรมของแต่ละบุคคลเพื่อให้การแทรกแซงที่สามารถทำได้น้อยที่สุด
ตรงกันข้ามสิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวละคร ขึ้นอยู่กับบริบทและดังนั้นจึงมีความรู้สูง
มารยาทรูปแบบพฤติกรรมพฤติกรรมที่เรียนรู้ ... ด้านเหล่านี้ล้วนเป็นคำตอบที่ได้รับการศึกษาที่พัฒนาขึ้นพร้อมกับการปรับเปลี่ยนอารมณ์ผ่านสภาพแวดล้อมนั่นคือมันเป็นส่วนหนึ่งของลักษณะนิสัยของบุคคล
6- สามารถควบคุมได้เทียบกับไม่สามารถควบคุมได้
เป็นสิ่งที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายไม่สามารถแก้ไขได้และไม่สามารถแก้ไขได้ "อารมณ์" ยังเป็นองค์ประกอบที่ไม่สามารถควบคุมได้สูง นั่นคือการตอบสนองพฤติกรรมและความรู้ความเข้าใจที่อยู่บนพื้นฐานทางชีววิทยาของบุคคลมักจะนำเสนอโดยอัตโนมัติ
ในทางกลับกันคุณลักษณะที่อ้างถึงตัวละครนั้นสามารถควบคุมได้โดยบุคคลดังนั้นคนหลังจึงมีความสามารถมากขึ้นหรือน้อยลงในการอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับลักษณะเหล่านั้นซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของเขา
โดยทั่วไปการยับยั้งพฤติกรรมการกดขี่หรือการยอมรับพฤติกรรมที่เหมาะสมมักจะถูกชี้นำโดยอักขระ
7- Genotype กับฟีโนไทป์
โดยทั่วไปแล้วอารมณ์และตัวละครสามารถสร้างความแตกต่างในการแบ่งขั้วพันธุกรรมและฟีโนไทป์ที่มีส่วนร่วมในการพัฒนามนุษย์
ในแง่นี้จีโนไทป์เป็นคลาสที่หนึ่งเป็นสมาชิกตามสถานะของปัจจัยทางพันธุกรรมภายในของสิ่งมีชีวิตยีนของมันและโดยการขยายจีโนมของมัน
มันขึ้นอยู่กับเนื้อหาทางพันธุกรรมของสิ่งมีชีวิตและเท่าที่บุคลิกภาพของบุคคลที่เกี่ยวข้องเป็นที่ประจักษ์ผ่านอารมณ์
ฟีโนไทป์ในทางกลับกันเป็นชั้นที่หนึ่งเป็นสมาชิกตามคุณภาพทางกายภาพที่สังเกตได้ในสิ่งมีชีวิตรวมถึงสัณฐานวิทยาสรีรวิทยาและพฤติกรรมในทุกระดับของคำอธิบาย
มันถือเป็นคุณสมบัติที่สังเกตได้ของสิ่งมีชีวิตและในด้านของบุคลิกภาพที่ปรากฏตัวผ่านตัวละคร
8- ความมุ่งมั่นทางพันธุกรรม
ความมุ่งมั่นทางพันธุกรรมของพฤติกรรมเป็นสิ่งยืนยันว่าวิถีชีวิตของคนส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยคุณลักษณะทางพันธุกรรมของมนุษย์
ด้วยวิธีนี้ยีนและจีโนมมนุษย์จะเป็นองค์ประกอบสำคัญในการกำหนดบุคลิกภาพของบุคคล
แง่มุมเหล่านี้แสดงออกผ่านทางอารมณ์ซึ่งบ่งบอกถึงชุดคุณลักษณะเกี่ยวกับวิธีการที่ถูกควบคุมโดยการกำหนดทางพันธุกรรมของผู้คน
9- การแทรกแซงประสบการณ์ส่วนตัวและสิ่งแวดล้อม
ผลกระทบของสภาพแวดล้อมและประสบการณ์ส่วนตัวภายในบริบทเป็นอีกหนึ่งการวิจัยเกี่ยวกับพฤติกรรมของมนุษย์
องค์ประกอบเหล่านี้ไม่ได้แสดงอยู่ในอารมณ์ แต่จะได้รับการแสดงออกสูงสุดในตัวละคร
ตัวละครแสดงให้เห็นว่าคุณลักษณะทางพันธุกรรมของผู้คนอาจมีการปรับเปลี่ยนและดังนั้นวิธีการของการเป็นอาสาสมัครขึ้นอยู่กับผลกระทบที่เกิดจากปัจจัยสิ่งแวดล้อมในอารมณ์
10 การได้มาของนิสัย
ในที่สุดการได้มาของนิสัยก็เป็นอีกด้านหนึ่งที่ทำให้ลักษณะนิสัยของอารมณ์แตกต่าง
ในความเป็นจริงการสืบสวนจำนวนมากได้แสดงให้เห็นว่าตัวละครที่เกิดขึ้นผ่านการรวมกันของอารมณ์กับนิสัยที่เรียนรู้ในสภาพแวดล้อม
ในที่สุดการรวมตัวของ (อารมณ์และนิสัยการเรียนรู้) เข้ากับพฤติกรรมจะทำให้เกิดบุคลิกภาพ